1. Observer
Hvad kan spilleren gøre?
Analyse først. Kode bagefter.
Din opgave: afprøv klassiske spil, gennemskue mekanikkerne bag dem og omsætte de bedste ideer til dit eget Scratch-spil.
Hvad kan spilleren gøre?
Hvilke regler styrer spillet?
Lav en første prototype i Scratch.
vinkler + hastighed
Undersøg hvordan boldens retning og hastighed ændrer sig, når den rammer et bat.
Spil Pongkollision + point
Find ud af hvordan spillet registrerer kollisioner mellem bold, bat og klodser.
Spil Breakoutgitter + lister
Overvej hvordan spillet kan gemme slangens placeringer og opdage, når den rammer sig selv.
Spil Snaketyngdekraft + variabler
Find variablerne: fart, brændstof, højde og landing.
Spil Lunar LanderVælg én spilmekanik: point, liv, timer, fjender, baner, tilfældighed eller sværhedsgrad. Byg kun den første version. Når den virker, må du udvide.